銀錬ブログ

ゲームやPCについての日記を書いてます

俺働酉 攻略メモ

俺働酉(俺に働けって言われても酉) の攻略メモです

ゲーム並行して遊んでると攻略調べても直ぐに忘れる…やっぱり不正確でもある程度メモ残さないとダメだなあ
さて本題

Q俺に働けって言われても酉ってどんなゲーム?
A他人に金稼がせて悠々自適なヒッキーライフを送るゲーム
…と見せかけて軍の司令塔や悪の幹部よろしく全ての軍隊の行動を把握し、行動と結果を分析しつつ家賃取り立てに備えて只管金策金策金策を模索するゲーム。
実質大家に執務室閉じ込められて延々と働かされてるだけな気がする。もういっそ自分が冒険に出て勇者になった方が早くね?
しかも街の解放から発展まで全てを自分のポケットマネーで行う。国からの資金援助?そんなものなどない(ちなみに町10個発展させきるだけで数百億吹っ飛ぶ)いっそ独立して王政なくした国を造った方が早くね?宰相の依頼とかマジ俺の知った事じゃねえって感じなんだが…
いやほんと家から出てないだけでヒッキーとか散々罵倒されるが、稼ぎ頭と言われてる通り下手なブラック企業よりブラック。残業代?固定収入?ナニソレオイシイノ?寝るコマンド選ぶのなんて甘えだ


以下、1週目終わらせたので分かった下記内容のメモ
- 参考サイトまとめ
- 最初にやること
- 月末にやること
- 家賃計算
- 稼ぎ場(金策、経験値)
- 敵が倒せない時のコツ
- 防衛のコツ





ダンジョンで素材探す場合はwikiの こっち が頼りになる

攻略サイトは こちら が良さげ
クラスチェンジの条件とかこっちの方が詳しい。個人で運営してるサイト臭いけどリンク貼って大丈夫なのだろうか


- 最初にやること
-- dlc買う。
金がとにかく足りない…最初の半年はdlcなしの方が楽しめるから絶対必須という訳ではない。が、町発展や建設やら冒険者の維持費で要求される金がトータルで見るとエゲツナイ割に資金源が一回切りの依頼達成報酬のみ。
dlc入れるなら早めに入れないと依頼達成やり尽くすのが先か、大家に資金全部持ってかれるのが先かのチキンレースになる(3カ月目辺りまでに返済仕切れる目処が無いと半年でのゲームオーバーが9割確定する)

-- 早熟 シーフ 給料6000f(最低ライン)を初日に募集する
レベル50まであげてさっさとトレジャーハンターにクラスチェンジさせる。dlcありなら10日以内にトレハンにする事も可能。要検証:侍雇うとシーフ雇うのすら要らないらしい
尚、トレハンになる為の許可スキルを覚えるのに1500f,クラスチェンジ自体の費用で更に1500f使う
つまり所持金3000f必要。スキルや武具買い過ぎてクラスチェンジして欲しいタイミングでできなくて泣いた。
まあトレハンにして即解雇するなら10000fのを雇うのがお得(っていうか給料より家賃の方が圧倒的に高い)

-- 早熟 クレリック、ウィズ 給料3000fを6人づつ雇う
3000fは最低限の防具とスキル覚える資金の最低ライン。どっちを先に雇うかは問わない
早めにダンジョン5PT分+防衛1PT用で合計12人配備したい
必須のスキル覚えるのに実質レベル25まで上げないといけないのでシーフの次にこいつら募集するのが鉄則
私的に雇う順番は クレリック>>ウィズの優先順位。というかHP回復しだすHPラインが低すぎてクレリックサポートスキルのターンHP回復ないとマジですぐにPT全滅する
ウィズのターンSP回復覚えたら実質SP無制限になるので魔法キャラを前線に出すべし。魔法キャラ必須の理由は後述
!!注意 こいつらサポメンは絶対にクラスチェンジさせるな!クラスチェンジさせるとサポートスキル使えなくなる!!

-- 雇える冒険者片っ端から雇う
5PTを速攻で作って、いかにダンジョン攻略を並行して回す体制作れるかが資金集め最大のコツ。かかる費用は月末に残したい奴以外バッサリ解雇すれば実質雇い料だけ。なので家賃と給料を気にする必要なし。
逆に、解雇するの忘れると家賃が悲惨な事になる。メール読み飛ばしにしてバッサリ解雇してもっと良い雇い主に会える事を祈ろう
ちなみに△でメール読まず既読にできる


-- ウィズをもう一人雇ってエレメンタルマスターにする。
ここからは前提条件というよりも、より効率的にダンジョン回す為の戦略。ただエレマスは後々の金策と経験値稼ぎに必須。
エレメンタルマスターにしたらシルフをレベル5にする。並行してあばら家のレベル上げて植物特攻の本を買う。これで王様キノコを1ターンで確殺できる様になる
追記:このゲーム、近接効かない奴が居る様で、ログ見るとそいつにはダメ1連発してる模様…ウィズ系統である必要はないが、魔法攻撃スキル持ってる奴は各PTに1人は絶対に必須


-- シュバリエをドラゴンライダーに転職させる。相乗りドラゴンで移動費半額。パッシブなのでPTに居るだけで発動。これも出来れば5P分揃えたい。更にもう3人余分に雇い、こいつはモンク→トータスライダーの順に転職させる。今作で一番防御HP高くなる最上級職。
尚、ドラゴンライダーがパッシブで覚える魔法防御ダウン、物理防御アップは罠スキルなので取得してしまった場合は装備とか選べるキャラのステータス画面でスキル外すべし

余談だが、最強のタンクを目指すならトータスライダーになったら初心でレベル1にして、最上級職でレベル999にまで上げるのがセオリー。更にパラディン、ドラゴンライダー、トータスライダーのパッシブスキルを回収すると防御とHPがとんでもない数値になる


-- 近接アタッカー
ノービスからウェポマスに転職させるか、エペイストからベルセ→デモナイトに転職させるかはお好み。どちらかと言うと重要なのはスキルの威力と優先度なのでPTに全体攻撃必要か、単体特攻が欲しいかでどの職雇うか決めた方がよさげ
私的にはトータスライダー居ても全体攻撃がキツイのでHP1にしないと攻撃引き出せないデモナイトよりウェポンマスに斧持たせてナインスラッシュやエクスプロードやらせたい


- 月末にやること
-- 目的は2つ
1冒険者を減らして家賃を下げる(あばら家ですら一人解雇で1万fも下がる)
2持ち金全部大家に預けて利息を減らす(返済後も全部預けるべし。最終的には利子だけで給料と家賃払える様になる。そうなるとずっと寝てても金が増える)

--まずは月末に前線からあばら家へ引っ越す
前線ポイントとしてオススメはシリウス、アンカ、ウィズン、カフ
(ウィズンに拠点置く場合は月末アンカに引っ越しが一番安い…っていうか家賃半額以下。カフの場合は一気に最後の街まで進めてそっちに引っ越した方が家賃安くなる)
-- 引っ越しの前に一斉に訓練させておくと1日無駄にならない
-- マナを全部売っぱらう(属性マナと発展に必要な敵のマナは事前にロックしておくこと)


・家賃の計算
(人数+1)×部屋代=家賃
部屋代は冒険者全部解雇して引っ越しの画面選べば簡単に一人辺りの部屋代がわかる
つまりあばら家から動かなくても給料1000fの冒険者一人辺り11000f毎月払わないといけない

・冒険者の所持金の増やし方
月末に払った給料が月初に加算される。つまり即解雇するつもりでなければ1000fとかの激安給料は罠。
所持金ないと武器防具買えない、スキルも覚えられない、クラスチェンジ出来ないで何も出来ない。って言うか家賃の方が圧倒的に高いから雇い時の給料差なんて誤差。解雇しないなら最低でも5000fの給料で雇うべし


・稼ぎ場
一々wiki開くのも面倒なのでメモ
- 歓楽の獣道で金色の羊毛
- 雪兎の縄張りのスノーダイヤとスノウドロップ
- 深閑の森 王様キノコのマナ
を売りまくる。

とにかく無理をしてでも今作のメッカである深閑の森を目指すのが最初の目標。歓楽の獣道や雪兎はあくまでも一時凌ぎ。
前述のエレマスで1ターン確殺が出来れば他のキャラをこいつに牽引させて一瞬でレベル1→500に上げれる
必然的に後半のメイン拠点はカフになる


・敵倒せないときの対策
アーチャーかシーフに毒覚えさせる。毒が強い。毒であっさり死ぬボスもいる。ポラリス奪還すらも毒あれば相手の攻撃数ターン耐えるだけで終わる。
後は攻撃の範囲を見切る(単純な単体攻撃がスキルなら攻撃範囲の外に置くとか同じ列にシュバリエを置くとかいくらでも対策はある)
図鑑を見れば相手の攻撃範囲や威力とか書いてある(ログには書いてないから注意)

・その他
リーダーにトレハンからの罠回避100%持ち、前衛にパラディンを置く、中衛又は後衛にプリースト、残りはエレメンタルマスター(属性あまり考えずシルフLV5とかでOK)
後半になると意外と罠ダメや毒受けて冒険全体で食らいまくって気付いたら全滅してる…って事が割とある

・防衛のコツ
防衛要員チームを作って耐久値50パーセントのオートで勝手に処理してもらう。後は解放し過ぎないこと。解放するのは後半の街で酒場作れて修理屋の材料を買える様になってから。

・いつものやつ
エンハンス カフ25
グロー リギル50
職業経験値100%増加 スピカ65
  1. 2016/04/12(火) 12:08:48|
  2. ゲームその他
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まるで ダメな お兄さん 略してマダオ
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